Les Evenements Dans Dofus

Evénement de Nowel

Plusieurs personnages reviennent d'une île très lointaine, avec les pieds gelés, les bottes remplies de neige, et les poches remplies de cadeau. Rendez-vous au port du village portuaire de Madrestam, afin de trouver l'homme qui pourra vous amener sur cette île mystérieuse... Mais dépêchez-vous, il semblerait que cette île ne soit pas accessible indéfiniment une fois que la neige et la glace auront commencé à fondre.

Remise de l'emote flûte

Samedi 18 novamaire, 22h, en Amakna, Place des menhirs, l'emote flûte a été remise aux 3 gagnants du concours de bardise organisé par le Djaurnal.

La malédiction d'Halouine

Halouine était de loin le plus grand cultivateur de Citwouilles de tout le continent. Malheureusement, il était également l'apprenti d'un Bwork Mage un peu trop versé dans les arcanes. Afin de gagner le concours de la plus grosse Citwouille cultivée au purin de Porkass, Halouine tricha en faisant appel au Bwork Mage, qui tenta une incantation inédite sur les Citwouilles. Ceux qui goûtèrent ces Citwouilles magiques, finirent transformés en d'étranges créatures difformes pendant plusieurs jours. Cette malédiction semble même parfois se transmettre aux aventuriers qui s'approchent trop près des créatures maudites. Pour conjurer le sort, les habitants d'Amakna et de ses alentours, se mettent une Citwouille sur la tête pendant plusieurs jours, en espérant que cela les sauve. Le plus surprenant c'est qu'il semblerait que cela fonctionne...

Depuis plusieurs jours, des voyageurs rapportent que ces créatures maudites se rapprochent dangereusement des villages... La malédiction ne semble pas encore se transmettre aux aventuriers, mais ce n'est peut-être qu'une question de jours ! Le Roi Allister en personne, a déjà commencé à distribuer des masques en forme de Citwouille pour conjurer le sort, il prévoit même d'en donner à tous les aventuriers dans les prochains jours !

Rentrez les enfants, barricadez vos habitations, et ne vous approchez pas des Bouftous d'ici-là !

[http://forum.dofus.com/topic.php?lang=fr&id=57146 Lien vers le forum officiel]

Tournoi des « deux-sangs teams »

Le dimanche 15 octobre 2006 se déroulera la coupe des "deux-sangs" teams ! Organisez vous, faites appel à votre sens tactique, à votre réflexion et à vos amis. Pour faire vos preuves lors de ce tournoi par équipes

Saurez-vous résoudre les énigmes de Khal-Drogo ? Parviendrez-vous à vous faire admettre dans la sélection des 16 teams « deux-sangs » ? Etes-vous prêts à affronter les autres teams pour vous hisser jusqu’à la récompense ultime ?

[http://forum.dofus.com/topic.php?id=52562 Informations et inscriptions].

La coupe des « deux-sangs » - teams est un event du serveur SUMMENS uniquement.

Les parchemins de Madryk le Marchand

Le 22/08/2006, uniquement sur JIVA

Dans la petite pièce d'une demeure isolée de Bonta, les deux hommes parlaient doucement, assis autour d'une petite table carrée. Les échanges étaient courts et les regards inquiets, la discussion semblait de la plus haute importance. Toutefois les sourires aux coins des lèvres de ces personnages montraient qu'ils prenaient un grand plaisir à s'entretenir l'un avec l'autre. Le premier homme portait une cape bleu-grise qui cachait ses vêtements plutôt précieux. Le second, plus âge, restait dans l'ombre.

  • Il me faut ce coffre.
  • Je l'ai déjà confié à son destinataire, de toute façon vous n'auriez rien pu en faire, il est scellé.
  • Ce qu'il y a à l'intérieur est de la plus haute importance pour moi et pour ceux que je sers. Nous avons déjà échoué à empêcher l'évasion du Démon, nous ne pouvons pas nous permettre de perdre cet objet également, nous pourrions en avoir besoin à l'avenir.
  • Il est possible que je sache comment ouvrir ce coffre...
  • Il est possible que nous fassions affaire.
  • Toutefois il y a un problème. La Clé est partagée en plusieurs éléments que je ne peux utiliser, les Démons les ont conçus afin que seuls des Brakmariens puissent ouvrir les enveloppes qui les contiennent.
  • N'essaieriez-vous pas de jouer double jeu, Marchand ?
  • Jouer double jeu serait ne vous dire que la moitié des faits. Je vous en dis bien moins que cela.
  • J'imagine que vous avez déjà été payé pour distribuer ces enveloppes à qui de droit ?
  • En effet, et grassement.
  • Dans ce cas distribuez les enveloppes. Donnez-les à qui vous voulez, et assurez-vous qu'elles soient ouvertes. Nous pourrons toujours intervenir ensuite...
  • Vous connaissez les risques ? Si ces fragments sont assemblés, et si le moment est propice, vous perdrez tout.
  • Moi je ne perdrai rien. Au pire, je devrai changer mes plans afin d'obtenir ce coffre, mais il est inenvisageable qu'il nous échappe.
  • Dans ce cas, c'est entendu. Nous nous reverrons bientôt.
L'échange rapide s'acheva, le marchand se leva et partit prestement. Le premier homme resta assis et se gratta le menton. Quelques minutes plus tard il se leva enfin, rangea quelques papiers épars et quitta les lieux.

Ils étaient cette fois dans un petit bosquet, à l'ouest de Bonta. Le soir était tombé et les protégeait, le silence environnant leur permettant de repérer d'éventuels intrus. Le Marchand arriva le second, porteur d'une cassette de métal serti.

  • Qu'est-ce ?
  • Les noms des Gardiens de la Clé.
  • Parfait. Ils y sont tous ?
  • Non, j'en garde un certain nombre par devers moi.
  • Alors ils ne valent rien, il me les faut tous.
  • Vous aurez le reste lorsque j'aurai assuré mes arrières, pas avant.
  • Ne jouez pas avec moi, Marchand. Je pourrais vous briser.
  • Ne partons pas sur ce terrain, vous me savez aussi habile que vous à ce petit jeu, et ce n'est pas peu dire.
  • Combien en demandez-vous ?
  • Il y a 5 noms.
  • Je vous demande le prix que vous me réclamez, répondez.
Le Marchand sourit, s'approcha de l'oreille de son compagnon et lui murmura quelques mots. Il se redressa en souriant.

  • Vous ne manquez pas de toupet, à ce que je vois.
  • Vous ne manquez pas de moyens, à ce que je sais.
  • Hum, vous les aurez. Donnez-moi les noms.
Le Marchand ouvrit la cassette et en sortit une poignée de parchemins. L'homme les saisit et les mit prestement dans un pli de son vêtement.

  • Bien, voila qui est fait.
  • Éviter de vous faire trop remarquer, je n'aimerais pas que ma position devienne... inconfortable.
  • Il va falloir faire vite, vous n'avez que trop tardé.
  • Je vous recontacterai pour la suite de vos opérations, je pense que vous aurez encore besoin de moi.
  • Non, c'est moi qui vous enverrai un message. Ne me contactez pas, je ne veux rien avoir à faire d'autre avec vous, je ne pourrai pas me permettre une indiscrétion.
  • Parfait, peu m'importe. J'ai tout mon temps, contrairement à vous.
  • Dans ce cas au revoir, Madryk le Marchand.
  • Au revoir, Haut Conseiller.
Le Marchand s'éloigna et partit rejoindre sa monture, un peu plus loin. Le Conseiller rejoignit un personnage caché derrière un fourré qui l'escorta jusqu'aux Portes de la Cité, restant silencieux durant tout le voyage. Rendu dans ses appartements, le Conseiller s'assit à son bureau et étala les parchemins.

Ainsi ces 5 Brakmariens étaient possesseurs d'un des Éléments... ils étaient déjà en train de les rassembler. Il y avait fort à parier qu'ils ne se battent entre eux pour obtenir chacun un maximum d'information ; à moins qu'ils n'aient été assez stupides pour tout partager. Celui qui obtiendrait la totalité de la Clé pourrait soit conserver le Coffret et l'utiliser pour le bien commun, soit utiliser son contenu pour son propre dessein et devenir un personnage important, apte à discuter avec les envoyés des Divinités... La bataille allait être féroce, autant entre les deux camps qu'au sein d'entre eux. Puissent les querelles intestines jouer leurs rôles dans ce Grand Jeu, le rôle qui arrangeait les dirigeants de Bonta.